Історія культової гри «Тетріс» розпочалася 6 червня 1984 року, коли з'явилася перша комп'ютерна версія цієї гри і ця дата вважається Днем народження «Тетріса». Автором її є радянський програміст Олексій Леонідович Пажитнов.
Пажитнов тоді працював в Обчислювальному центрі Академії наук СРСР в Москві, де займався проблемами штучного інтелекту і розпізнавання мови, і для перевірки ідей часто застосовував головоломки, одна з яких - популярна тоді гра пентаміно (вона складалася з п'яти квадратів (пентоміно - від грец. « пента »- п'ять) і ставила завданням правильно розташувати в коробці геометричні фігури). Так, наприклад, в журналі «Наука і життя», починаючи з 1960-х років, був постійний розділ, присвячений складанню фігурок з набору пентаміно, а пластмасові набори пентаміно можна було знайти в магазинах.
І ось саме гра в пентаміно підказала Пажитнову ідею створення нової гри, більш захоплюючої. Він вирішив автоматизувати укладання пентаміно в задані фігурки. Але обчислювальних потужностей обладнання того часу для обертання пентаміно не вистачало, тоді винахідник зробив фігури більш простими. А ще придумав основну «родзинку» гри - щоб фігурки падали, а заповнені ряди зникали. Тоді ж народилася й назва нової гри «Тетріс», яка відбулася зі злиття «тетраміно» (гри, де все фігурки складаються з чотирьох сегментів) і «теніс» (улюбленого виду спорту Пажитнова).
І ось вперше комп'ютерна версія гри «Тетріс», написана на комп'ютері «Електроніка-60», була представлена Пажитновим своїм колегам 6 червня 1984 року. Для ПК IBM гра була інтегрована 16-річним школярем Вадимом Герасимовим. Скопіювавши іграшку на дискети, Олексій і його товариші поширили її в своєму НДІ. А потім гра поширилася і по всій Москві. А знайомий всім електронний пристрій для гри в «Тетріс» з'явився 18 липня 1985 року.

Олексій Леонідович Пажитнов - винахідник «Тетрісу»
Гра стала стрімко поширюватися країною, а незабаром і по всьому світу, завойовуючи все більше шанувальників, і, як наслідок, з'явилося чимало бажаючих викупити права на цю гру. Тож не дивно, що в наступні роки «Тетріс» був залучений до багатьох судових битв.
Все почалося з Роберта Стейна, імпортера програмного забезпечення з Угорщини, який познайомився з грою через кілька місяців після її створення. При зустрічі з Пажитновим він домовився про ліцензію на випуск гри, яку, як свідчать деякі джерела, Олексій подарував йому. Угорські програмісти інтегрували «Тетріс» для Apple II і Commodore 64, після чого він став есктремально популярний у багатьох країнах світу. Так, в 1988 році «Тетріс» став найбільш продаваною комп'ютерною грою в Англії та США. І, звичайно ж, грою зацікавилися представники крупного світового бізнесу, які захотіли викупити права на розповсюдження гри. Але суперечки щодо законності володіння правами на використання і продаж «Тетріса» привели до довгих судових розглядів.
У наш час існує велика кількість варіантів «Тетріс», які можуть навіть і називатися по-іншому. І, мабуть, немає в світі людини, серед власників комп'ютера або мобільного телефону, який хоча б раз не грав в подібні іграшки.
Джерело:
https://www.calend.ru
https://vakin.livejournal.com






